Prendre en main Autodesk 3ds MAX 2009 : Modelisation et by Francois Vidal

By Francois Vidal

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La boîte ayant été créée avec 6 Ids différents, un par face, nous allons donner l’ID 1 à tous les polygones. Donc dans le menu Surface Properties (propriétés de surface) il suffit de taper 1 dans le champ set ID (définir ID) et de valider. 13 @ 36 _____________________________________________________________________ Chapitre 2. Modélisation Pour chaque élément nouveau que vous rajouterez à la forme, vous allez prendre le soin de changer l’ID des faces impliquées afin de pouvoir plus facilement finaliser leur forme et leur texture plus tard.

On repasse en mode sommet et de la vue de côté on peut éditer le profil de notre dérive sans risquer d’en perturber la symétrie. Bien surveiller la hauteur par rapport aux pales. 18 @ 40 _____________________________________________________________________ Chapitre 2. Modélisation De la même façon, faites un support pour le moteur, en prenant garde que la forme soit compatible en hauteur avec la dérive arrière, toujours pour anticiper sur le problème des pales à venir. Vous pouvez aussi faire une ouverture en dessous pour y placer des roues ou des patins.

Donnez à votre cylindre les paramètres suivants : 33Un seul rang sur la hauteur, de façon à ne pas créer de rangs dans la largeur par l’opération booléenne. 3324 rangs sur le tour, pour avoir un contour de cercle bien défini. 8 : subdivision de surfaces, adoucissement de la forme Nous allons maintenant subdiviser notre hélicoptère, afin de voir les courbes se galber. Encore une étape pour notre pile de modificateurs ! MeshSmooth (lissage maillage) va nous permettre de lisser notre forme en subdivisant d’une façon qui suive les tensions de surface.

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